--- name: Design System Generation Skill description: Import, extract, normalize, or persist a reusable DESIGN.md from an existing design system, HTML artifact, screenshot, template, style reference, or generated interface. --- # Design System Generation Skill 把视觉规则变成一份可复用的 `DESIGN.md`。普通首版页面生成**不需要**这个 skill;仅当用户要导入、提取、规范化、持久化或复用一套设计语言时用。核心理念(借鉴 DESIGN.md 方法):用自然语言描述视觉系统、有精确值就保留、并解释每个设计选择**为什么**存在而不只是长什么样。产出经 `skills/design/design-system-reference.md` 供未来生成复用。 ## 三种模式 - **Import(导入)**:用户给了现成 `DESIGN.md`/设计规范,要变成可复用参考。行为:读取、保留用户自有规则、检查缺失段、仅在有用时规范化结构、**不要按模型自己的品味重写**、保留精确值、必要时标出歧义。(如"这是我的 DESIGN.md 后面按这个来"、"检查这份有没有缺失") - **Extraction(提取)**:从 HTML/截图/模板/页面/CSS/style skill/品牌参考提取设计规则。行为:检视来源、提取可见值与模式、区分精确值与推断值、**既描述表面风格也描述底层意图**、不机械照抄每条 CSS、不臆造没有的细节、分离可复用规则与一次性细节。(如"从这个 HTML 提炼 DESIGN.md"、"把截图总结成设计系统") - **Persistence(持久化)**:把当前已认可的产物风格沉淀成未来可复用的系统。行为:检视当前产物、从已认可设计提取稳定规则、识别哪些该重复哪些是一次性、**别把页面特有细节变成通用规则**。(如"把当前页面风格沉淀成 DESIGN.md"、"后面页面都沿用这版") 多模式同时适用时,以用户明确请求为准。 ## 不要用这个 skill 当 只生成单个首版页面、只用现有设计系统而不改它、只做局部编辑、只改确定性参数(色/间距/圆角/密度)、或普通的设计参考查找(那用 `design-system-reference.md`)。 --- ## Workflow ### 1. 判断模式 分类为 Import / Extraction / Persistence;多个适用时以用户明确请求为准。 --- ### 2. 提取设计意图(不只描述外观) 解释设计为什么用每个模式,而不只是它长什么样。 弱:`蓝色按钮、圆角卡片。` 好:`蓝色专用于主操作与进度状态,给界面一条清晰路径;圆角软化了原本偏技术感的布局,让密集信息更易接近。` 应说清:每个视觉选择传达什么、哪些是结构性哪些是装饰性、如何扩展到未来页面、哪些元素是风格的核心、哪些不该被滥用。 ### 3. 分离稳定规则与一次性选择 好的设计系统不盲目保留每个细节。把决策分为:**核心规则**(未来都重复)、**可选母题**(有用但非处处必需)、**一次性细节**(只属于当前产物)、**应避免**(不该重复)。 例: ```text 核心规则:项目年份/角色/状态用紧凑等宽元数据标签。 可选母题:项目多时,列表用 hover 预览图。 一次性细节:超大动画项目编号只属于首页 hero。 应避免:别给无关内容页加随机系统标签。 ``` ### 4. 产出或更新 DESIGN.md 用户给了现成 `DESIGN.md` → 更新/规范化而非整体替换;从产物提取 → 产出新的;持久化当前设计 → 产出供 `design-system-reference.md` 复用的。简洁但足以指导未来生成,别搞庞大的 design bible。 --- # DESIGN.md 结构 默认用下面 9 段结构。每段写**实用规则 + 为什么**(不只是值),有精确值就保留、推断的标注清楚。 **1. Visual Theme & Atmosphere** — 整体气质:情绪、精致度、密度、视觉温度、个性、受众、头 2 秒的感受。**用一个具体参照物锚定主题,而非一串形容词**——"现代/干净/高级/可信"什么都没指定,模型只会做出落在这些词中心的平庸结果;形容词描述一个「区域」,一个具体参照(某类实物/场景/年代,如"1970 年代某老牌大学的研究生讲义")描述一个「点」,一句话带出配色/字体/留白/有无装饰,还自带「它不是什么」。若一定要用形容词,定义它在本系统里的具体含义。 **2. Color Palette & Roles** — 按**角色**而非清单记录颜色,说明每个用在哪、哪些不该滥用,强调克制 accent,没可见值不臆造、推断的标注: ```md ### Core Palette - Background `#F7F3EA` — 暖调编辑感底色,页面背景。 - Text Primary `#171717` — 高对比正文与标题。 - Text Muted `#73706A` — 元数据、说明、次要细节。 - Accent `#D94F30` — 仅用于主 CTA、激活态、每区块一处高亮。 - Border `rgba(23,23,23,0.14)` — 不靠重盒子的细微结构。 ``` **3. Typography Rules** — 字族 + **语义层级体系**(多数系统 9–15 级,用 headline/display/body/label/caption 等语义命名,每类可再分 small/medium/large),各级字号/字重/行高、层级跨度(克制:标题约 1.9× 正文而非 5×)、中-拉-数字混排。 **4. Layout & Elevation(布局与层级)** — 网格/版心、间距节奏、留白策略、内容区结构、对齐逻辑(结构而非装饰)。**并说清"层级/深度怎么表达"**:用阴影就定义阴影规则;扁平设计要说清替代方案(边框 / 色彩对比 / 色调分层,如背景用浅色、主内容用纯白卡)——层级如何传达是核心决策,不能漏。 **5. Component & Shape(组件与形状)** — **形状语言**:整体的形状性格(锐利 / 柔和)与统一的圆角策略(如所有交互元素统一 4px,"克制的现代感")。**组件形态**:关键组件(卡片/按钮/标签/输入框等)的圆角、边框、阴影、内距规则,**尤其覆盖状态变体**(primary/secondary、hover/pressed/active、空/错误/禁用)——状态覆盖是设计系统的关键,不只画默认态。 **6. Interaction & Motion** — 动效性格、入场/hover/过渡惯例、始终带 reduced-motion,区分核心交互与一次性效果。 **7. Responsive Behavior** — 断点、移动端如何重排、触控友好、各视口可读性。 **8. Do's and Don'ts** — 写具体规则。**注意:又长又啰嗦的 Don'ts 往往说明主题描述太模糊(足够具体的参照会自带大部分负向约束);一个具体参照 + 一份刻意的 Do/Don't 才是最佳组合。** ```text Do:作品为主要佐证;保持强层级;元数据标签克制一致;限制 accent 数量;用一个难忘的结构/交互主意;有精确值就复用。 Don't:假评价/假指标/假 logo;通用区块填空;照抄品牌素材/专有 UI;无目的的装饰渐变/emoji;每个区块一样响;可发布产物里有死链/失效点击;把一次性 hero 效果当通用规则。 ``` **9. Agent Prompt Guide** — 写给未来 agent 的、直接可操作的生成指令: ```md 在本系统里生成新页面时:从作品优先结构开始;角色/年份/类别用紧凑元数据标签;accent 保留给主操作与激活态;尽早展示真实作品、别先放长 bio;用一个大胆结构动作、其余区块安静;除非用户要简单版避免通用卡片网格;保留响应式与触控友好。 ``` --- ## Lightweight Tokens If useful, include a compact token section. Use only when values are available or can be responsibly inferred. Example: ```json { "color": { "background": "#F7F3EA", "surface": "#FFFFFF", "textPrimary": "#171717", "textMuted": "#73706A", "accent": "#D94F30", "border": "rgba(23, 23, 23, 0.14)" }, "radius": { "sm": "6px", "md": "12px", "lg": "24px" }, "spacing": { "base": "8px", "section": "96px" }, "typography": { "bodySize": "16px", "bodyLineHeight": "1.5", "labelSize": "11px" } } ``` Do not include fake precision. If values are inferred, state that they are inferred. --- ## 各模式补充(避免项) 三模式的核心行为已在前面「三种模式」给出。各自要避免: - **Extraction**:别把原始 CSS 倒进 DESIGN.md、别臆造没有的值、别把一次性细节当系统规则、别漏掉响应式/交互。 - **Persistence**:别过拟合当前页、别把占位内容当设计规则、别把临时实验固化成永久系统、别忽略用户已认可的风格决定。 - **Import**:输出可以是更新版/规范化版/缺口分析+建议/兼容性说明;不删用户规则除非冲突或重复。 ## Quality Rules 一份好的 `DESIGN.md`:可复用、具体、扎根源材料、简洁够用、分清核心vs可选、IP安全、对未来生成有用。**避免**:通用设计套话、空泛的 premium/modern/clean 措辞、有理论无可操作规则、照抄专有品牌系统、把单个产物细节当通用规则、臆造源材料不支持的 token。 ## IP and Brand Safety 源是公开品牌灵感时:不把输出当官方系统、不照抄 logo/素材/精确页面结构/专有 UI、只描述高层视觉特质、产出导向原创的可复用规则。源是用户自有时:明确提供则视为权威、保留精确值、不完整处标注假设。 ## Chinese Typography Reference 产物含大量中文/CJK、中文编辑排版、公众号、小红书、中文 deck、中文 UI 标签或印刷风 HTML 时,用 `horizontal-craft/chinese-typography.md`;把印刷方法转为 HTML 结构:版心、网格、留白、标题组、图版、边注、章节节奏与标点。 ## Quality Gate 交付前应用 `quality-gate.md`;本场景可加更严的检查,但不得削弱共享门禁。 ## Handoff 生成/导入/规范化/更新后的 `DESIGN.md` 经 `skills/design/design-system-reference.md` 供未来设计复用,应是可复用参考而非一次性总结。有用时记下:源产物/模板/截图、所选 style skill/品牌灵感、日期版本、假设、缺失信息。